Après avoir pas mal bourlingué dans le
monde du C64 et de l'Amiga, force est de reconnaître que le PC
est devenu incontournable. Cet ordinateur au
système d'exploitation lent et lourd s'est imposé sur le
marché. Tous les programmeurs et codeurs de
l'ancienne école ont du faire une transition dans la douleur :
quitter le monde Motorola pour celui d'Intel, connaître les affres de la
segmentation mémoire, le couple infernal ES:DI
DS:SI, l'absence de coprocesseurs, le nombre infime de
canaux DMA, le chant obscur des IRQ... Bref : Le caca !
HEUREUSEMENT, des passionnés développent des solutions, des outils, qui
permettent de programmer plus simplement, plus sereinement.
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20/03/2001
Version 1.9.
- Achevé à 90 %
- Vitesse de jeu optimisée pour les ordinateurs rapides
- Nouveaux graphismes
- Gestion de nouvelles animations pour les étoiles
- 21 niveaux de jeu
Encore plein de choses à faire...
Téléchargez la version Windows DirectX -> GLURBZ1.9
fichier exe de 1100 ko...
18/02/2001
Version 1.7.
- Achevé à 85 %
- Utilisation de la mémoire vidéo pour stocker les sprites
- Double buffering
- Gestion de nouvelles animations pour les étoiles
Encore plein de choses à faire...
Téléchargez la version Windows DirectX -> GLURBZ1.7 fichier exe de 1024 ko...
04/02/2001
Version 1.4.
- Achevé à 75 %
- Version jouable
- 19 vagues d'aliens
- Graphismes additionnels par Bernard Larquey
- Gestion des trajets par "splines"
- Optimisation du code
- Gestion clavier, souris et joypad
- Quelques samples supplémentaires
- Gestion des bonus
Encore plein de choses à faire...
14/01/2001
Version 1.3.
- Version jouable
- Utilisation des routines son ALLEGRO
Encore plein de choses à faire...
07/01/2001 Version 1.2.
- 5 vagues d'aliens
- La touche Panic (F1)
- Accélération des étoiles (fond d'écran)
- Optimisation du code source
- Enfin une version Windows DirectX (pas encore de son)
Encore plein de choses à faire...
25/12/2000
Version 1.0. Pour
l'instant seule la version dos (démarrez-la à partir de windows !) est disponible. Le
code source quant à lui ne l'est pas encore. Ceci est la version 1.0, elle fonctionne à
peu près, sur une configuration assez conséquente (mini -> céléron 300), mais il
manque beaucoup de choses pour en faire un jeu sympa : Gestion des trajets de sprites,
prise en compte de la collision du vaisseau mère, dessins et musique originale, gestion
du joystick. Si vous m'écrivez une musique (mod) sympa et fichier pas trop lourd, je suis
preneur et vous ferez partie de la page des crédits. Si cette démo jouable vous provoque
des dommages, j'en suis désolé et ne vous en prenez qu'à vous même, le logiciel est
livré sans aucune garantie. Il fonctionne en 640x480x8, et utilise des samples, clavier
et souris.
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