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anim1.gif (435 octets)Après avoir pas mal bourlingué dans le monde du C64 et de l'Amiga, force est de reconnaître que le   PC  est  devenu  incontournable.  Cet   ordinateur  au  système  d'exploitation  lent et lourd s'est imposé  sur  le  marché.  Tous  les  programmeurs  et   codeurs  de  l'ancienne école ont du faire une transition  dans   la  douleur :  quitter le monde Motorola pour celui d'Intel, connaître les affres de la segmentation  mémoire,  le  couple  infernal   ES:DI DS:SI,  l'absence de coprocesseurs, le nombre infime  de    canaux  DMA,  le  chant  obscur des IRQ... Bref : Le caca ! HEUREUSEMENT, des passionnés  développent  des solutions, des outils, qui permettent de programmer plus simplement, plus sereinement.

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anim2.gif (536 octets)Pour l'instant j'essaie de finaliser un petit jeu qui devrait ressembler de loin à un GALAGA. Il est programmé en langage C avec DJGPP, utilise ALLEGRO pour tout ce qui est bitmap.


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anim3.gif (833 octets) 20/03/2001  Version 1.9.
- Achevé à 90 %
- Vitesse de jeu optimisée pour les ordinateurs rapides 
- Nouveaux graphismes
- Gestion de nouvelles animations pour les étoiles
- 21 niveaux de jeu
Encore plein de choses à faire...
Téléchargez la version Windows DirectX  -> GLURBZ1.9
fichier exe de 1100 ko...

anim3.gif (833 octets) 18/02/2001  Version 1.7.
- Achevé à 85 %
- Utilisation de la mémoire vidéo pour stocker les sprites 
- Double buffering
- Gestion de nouvelles animations pour les étoiles
Encore plein de choses à faire...
Téléchargez la version Windows DirectX  ->  GLURBZ1.7
  fichier exe de 1024 ko...

anim3.gif (833 octets) 04/02/2001  Version 1.4.
- Achevé à 75 %
- Version jouable  
- 19 vagues d'aliens
- Graphismes additionnels par Bernard Larquey
- Gestion des trajets par "splines"
- Optimisation du code
- Gestion clavier, souris et joypad
- Quelques samples supplémentaires
- Gestion des bonus
Encore plein de choses à faire...

anim3.gif (833 octets) 14/01/2001  Version 1.3.
- Version jouable
- Utilisation des routines son ALLEGRO
Encore plein de choses à faire...

anim3.gif (833 octets) 07/01/2001  Version 1.2.
- 5 vagues d'aliens
- La touche Panic (F1)
- Accélération des étoiles (fond d'écran)
- Optimisation du code source

- Enfin une version Windows DirectX (pas encore de son)
Encore plein de choses à faire...

anim3.gif (833 octets) 25/12/2000 Version 1.0. Pour l'instant seule la version dos (démarrez-la à partir de windows !) est disponible. Le code source quant à lui ne l'est pas encore. Ceci est la version 1.0, elle fonctionne à peu près, sur une configuration assez conséquente (mini -> céléron 300), mais il manque beaucoup de choses pour en faire un jeu sympa : Gestion des trajets de sprites, prise en compte de la collision du vaisseau mère, dessins et musique originale, gestion du joystick. Si vous m'écrivez une musique (mod) sympa et fichier pas trop lourd, je suis preneur et vous ferez partie de la page des crédits. Si cette démo jouable vous provoque des dommages, j'en suis désolé et ne vous en prenez qu'à vous même, le logiciel est livré sans aucune garantie. Il fonctionne en 640x480x8, et utilise des samples, clavier et souris.

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